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崩铁:我,四星角色,五星刀量

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第259章 技能特性都有刀?
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    艾丝妲要报警了!

    我勒个渡厄使大人呀,10级E加的速度,比站长形态的我心12级大招还高7点!

    Thisispower!

    卡忒雅一脸惊叹。

    “说实在,之前我推测大伶舟的E加速最多和艾丝妲持平,没想到成长那么高。”

    “单单一个E技能,就顶2双速度鞋还多不少。”

    “可以说只要不是超低速角色,且遗器一点速度不带,伶舟都可以轻轻松松给加到160速度。”

    “160速是2轮4动的阈值,对大部分玩家培养辅助来说,也是最具性价比的档位。”

    “当然,类似停云佩拉这类辅助本身就会堆速度,吃伶舟E来到200速就可以达成首轮3动。”

    “而且这还是光环型技能,不像艾丝妲挂在队友身上,这代表什么?”

    “代表加速全程呀!朴实无华的数值美。”

    卡忒雅随后看向五星伶舟下一个技能。

    终结技(群攻)(等级10)

    [烛阴时溯劫]

    开启结界,并对敌方全体造成等同于伶舟188%防御力的风属性伤害。

    敌方进入结界时,陷入溯回状态,不可解除。

    我方全体攻击陷入溯回状态的目标,记录所造成伤害的50%,不计入溢出伤害。

    结界内下个任意目标回合开始时,引爆溯回记录的伤害值。

    若攻击者速度大于等于180,攻击结束后立刻引爆溯回。

    若溯回引爆前目标生命值为0,则引爆伤害转移至当前生命值最高的敌方目标。

    若场上目标生命值均为0,则转移至下一波次敌人中生命值最高的目标。

    战技处于开启状态时,结界内的我方全体免疫减速与行动延后,若已有该类负面,立即解除。

    结界持续3回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。

    当伶舟陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。

    能量恢复:5

    削韧值:20

    “啊?”

    “牛逼!”

    看到这个终结技全信息,卡忒雅内心剧震。

    “我就说剧情体验看不出多少东西来,不提50%最终伤害的独立乘区,其余机制也是相当硬霸。”

    “举个例子——”

    “假设景元一个大招本身就可以砍死5只小怪,那么大招对每只小怪造成伤害的50%,就会转移到下一波小怪身上。”

    “不行,我得先去试试,看是否真如我所想!”

    卡忒雅传送到材料本,使用恢复能量的消耗品将角色大招充满。

    景元特意换上速度鞋堆到120,进入战斗。

    进去先开伶舟大,再开景元大斩无赦清场。

    下一波相同的小怪刚出来,立刻就被溯回记录的伤害干掉两只,还有一只掉了半血。

    “果然如此,对这些血少的小怪来说,溯回可以理解成小怪血量一半的延时炸弹。”

    “五只小怪,总共记录250%生命值的溯回,刚好炸死两只,打另一只50%。”

    “从这里也可以看出,这个技能的机制非常智能,不会鞭尸导致伤害无效。”

    演都不演了!

    这就是限定同谐吗,爱了。

    “硬要说一个缺点就是能量需求太高,足足130。”

    “至于180速度立即引爆和延时引爆,感觉不太算缺点,双C队延迟或许有奇效。”

    “正常情况下,EAA肯定是循环不过来的,带叠5记忆中的模样或轮契都不行。”

    “看看有没有类似停云那样的回能行迹吧。”

    天赋(辅助)(等级10)

    [残照风烬引]

    我方全体角色每累计行动4个自然回合,伶舟清除自身所有负面效果,立即行动。

    消耗2%最大生命值后,指定除自己以外的我方单体获得一个额外回合。

    获得额外回合的目标清除所有负面效果,可选择施放普攻、战技、终结技。

    施放终结技不会结束额外回合,攻击时无视敌方20%防御力,持续到本次行动回合结束。

    若伶舟速度大于或等于200,效果变更为持续2回合。

    角色的额外回合、追击回合、终结技回合,均不计入自然回合。

    若伶舟当前生命值不足,将在完成行动后陷入无法战斗状态。

    五星伶舟拉条技能是额外回合的情报,几乎人尽皆知,早就惊叹过。

    现在一看,多数人都淡定得很。

    20%无视防御,也一般般。

    最让玩家厨子难顶的,是技能文案中最后一行。

    别的耗血角色是没血可扣时,会始终保留1点。

    伶舟却是将最后1点扣完,把你拉进额外回合,献上最后的波纹死去……

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